Repos des Rois – Guide du Donjon Mythique + (KR)

KR - Kings' rest

Repos des Rois

Guide du donjon mythique + pour la Saison 2 de Midnight.

33:00

+1

26:24

+2

19:48

+3

Liens Rapides

Légende

Rage

Magie

Maladie

Malédiction

Saignement

Poison

▲ healer

▲ tank

▲ DPS

LISTE DE COURSES

DISPELL OFFENSIFS

Druide

Chasseur

Voleur

Evocateur

Moine

Mage

Chasseur

Prêtre

Chaman

Démoniste (pet)

Dispell

Druide

Chaman

Mage

Moine

Paladin

Druide

Evocateur

Moine

Paladin

Prêtre

Evocateur

Utilitaires

Chaman

Evocateur

Mage

Chasseur (pet)

Druide

Paladin

DK

Démoniste

Elfes de la nuit

Elfes de sang

Serpent Doré : Trash

KICK

— Salve maléfique : Dégâts de groupe + DOT

— Éclair de givre-ombre : Dégât ciblé

DODGE

— Fosse du désespoir : Fixation + fear

— Heurt de suppression : Cône frontal

— Tourbillon d’ombre : Tourbillon + AOEs au sol

Dispell

— Salve maléfique – DISPELL

— Fureur ancestrale – DISENRAGE

— Inhibiteurs libérés – DISENRAGE

— Lié par l’ombre – PURGE

Autre

— HEAL▲ les Heurts lourds des golems. Ils obtiennent Inhibiteurs libérés à 50% de vie.

— Lié par l’ombre tue la cible lorsque retiré, vous pouvez les purger un par un ou au dispell de masse.

— Défense vigilante est dirigée vers un joueur aléatoire et empêche toute attaque frontale. Restez en mêlée pour la contourner rapidement.

Dispell Lié par l'ombre avec Torrent arcanique

Dispell Lié par l'ombre avec Dissipation de masse

Le Serpent Doré : Boss

Stratégie

— POSEZ Crachat d’or à distance — vous pouvez les stacker.

— FOCUS▲ et CC Or animé après Appel du lucre pour empêcher Lustre.

— HEAL/DEF▲ Bourrasque serpentine en faisant attention au bump.

— MITIGATE▲ Battement de queue.

Deflect Battement de queue avec Renvoi de sort

Événement du Sépulcre

KICK

— Guérison impie : Heal

— Lien d’âme : Charme

— Trait d’âme : Dégât ciblé

DODGE

— Surcharge : AOE canalisée

— Heurt éruptif : AOE ciblée

— Tempête de lames : Tourbillon

— Salve d’ombre : AOEs au sol

— Bond de prédateur : Cleave frontal

Dispell

— Barricade de capitaine – PURGE

— Frappe de serpent – DISPELL

— Rupture soudaine – DISPELL

— Saignement létal – DISPELL

— Berserker bestial – DISENRAGE

Autre

— FOCUS▲ Capitaine de la garde Atu pour limiter le nombre de casts de Barricade de capitaine.

— Frappe de serpent est un snare qui peut être retiré à l’aide de techniques de mouvement.

— HEAL▲ Fourche d’éclairs.

— LOS Drain de sang

— MITIGATE▲ Saignement létal.

Retirer Frappe du serpent avec Soif du tigre
Retirer Frappe du serpent avec Changeforme
Retirer Frappe du serpent avec Main de liberté
Retirer Frappe du serpent avec Marche de l'esprit
Retirer Frappe du serpent avec Cercle démoniaque amélioré
Retirer Frappe du serpent avec Avabcée de la mort
Retirer Frappe du serpent avec Désengagement

Retirer Frappe du serpent avec Tempête de lames et renvoyer Fourche d'éclairs et Trait d'âme avec Renvoi de sort

Retirer Frappe du serpent avec Disparition
Retirer Frappe du serpent avec Disparition (fantasme)

Enfermer

Enfermer est une mécanique où les constructions (et Mchimba) enferment un joueur à l’intérieur de l’un des quatre sarcophages situés dans la salle.

Lorsqu’un joueur est enfermé, les constructions canalisent Plainte de deuil.

Si vous êtes ciblé, vous devrez spammer la capacité de votre nouvelle barre d’action pour secouer le sarcophage dans lequel vous vous trouvez et alerter les autres joueurs, qui devront le trouver et interagir avec pour vous libérer.

N’OUVREZ PAS le mauvais sarcophage, ou une momie en sortira.

Notez que les joueurs ne peuvent être enfermés que dans l’un des deux sarcophages de la moitié de salle dans laquelle vous vous trouvez. Tous les joueurs du groupe doivent se trouver dans la même moitié de salle pour que cela fonctionne. Cette technique ne fonctionne que sur les adds et pas sur le boss.

Mchimba : Trash

KICK

— Décharge abjecte : Dégâts de groupe et DOT

DODGE

— Frappe purificatrice : AOE au sol (sur le tank)

— Fluide d’embaumement : AOE au sol

Dispell

— Fluide d’embaumement – DISPELL

— Décharge abjecte – DISPELL

Autre

— Libérez la cible d’Enfermer et HEAL▲ Plainte de deuil.

Mchimba l’Embaumeur : Boss

Stratégie

— Assurez vous de tuer les golems avant d’engager le boss pour éviter Contrôle d’assemblages.

— DEF▲ si ciblé par Drain des fluides, DODGE Acides explosifs et HEAL▲ la cible pour retirer Dessèchement — Vous pouvez annuler entièrement cette mécanique en sortant de combat après que la canalisation ait commencé.

— HEAL▲ Heurtoir d’éveil et KICK▲ la Décharge abjecte des momies.

— Libérer la cible d’Enfermer le plus vite possible, pour éviter que le boss n’ouvre d’autres sarcophages et ne libère des momies.

— POSEZ Brûlure de la corruption sur les bords de la salle.

Stop Drain des fluides avec Camouflage dans l'ombre
Stop Drain des fluides avec Disparition
Stop Drain des fluides avec Feindre la mort
Stop Drain des fluides avec Invisibilité

Conseil des tribus: Trash

KICK

— Maléfice : Métamorphose

— Trait du spectre : Dégât ciblé

DODGE

— Charge violente : Saut + AOE

— Soulèvement sismique : AOE + bump

Dispell

— Maléfice – DISPELL

— Horion de glace – DISPELL

— Hache assoiffée de sang – DISPELL

Autre

— FOCUS▲ les chamans et leurs Totems de marée de soins.

— MITIGATE▲ Broyage spirituel.

— CC Bond de prédateur.

Retirer Horion de glace avec Soif du tigre
Retirer Horion de glace avec Changeforme
Retirer Horion de glace avec Main de liberté
Retirer Horion de glace avec Marche de l'esprit
Retirer Horion de glace avec Cercle démoniaque amélioré

Retirer Horion de glace avec Avancée de la mort

Retirer Horion de glace avec Désengagement

Retirer Horion de glace avec Tempête de lames et renvoyer Maléfice et trait du spectre avec Renvoi de sort

Retirer Horion de glace avec Disparition

Retirer Horion de glace avec Disparition (fantasme)

Conseil des tribus : Boss

Kula la Bouchère

— DODGE Haches tourbillonnantes — Retournez au point d’origine de la capacité après la première rotation pour limiter le mouvement nécessaire. Ces haches apparaissent au centre de la salle après la mort de Kula pour le reste du combat.

— DEF▲ ou DISPELL Hache tranchante.

Aka'ali la Conquérante

— SOAK Débarouler — La cible peut également utiliser une immunité ou sortir de combat pour annuler la charge. Cette capacité se répète après la mort d’Aka’ali pendant le reste du combat.

— MITIGATE▲ Revers débilitant et ne vous faîtes pas bump hors de la plateforme. Kite le boss ou utilisez un CD défensif pour contrer Défenses brisées.

Zanazal le Sage

— KICK▲ Nova de poison — peut également être DISPELL si vous souhaitez perdre du temps, de la vie, des GCDs et le respect de votre healer.

— HEAL▲ Arc éclair.

— FOCUS▲ les totems après Appel des éléments dans l’ordre suivant:

  1. L’Explosion du totem explosif est mortelle.
  2. La Perturbation du totem fulgurant est franchement handicapante.
  3. Le Torrent du totem de torrent est légerement agaçant.
Renvoyer Arc éclair avec Renvoi de sort
Stop Débarouler avec Camouflage dans l'ombre
Stop Débarouler avec Disparition
Stop Débarouler avec Feindre la mort

Stop Débarouler avec Invisibility

L’ombre de Zul

DODGE

— Sombre révélation : AOE autour d’un joueur

Dispell
— Lié par l’ombre – PURGE
Autre

— HEAL▲ Barrage d’ombre.

— SOAK Nappe de ténèbres sauf si ciblé par Sombre révélation et utiliser un défensif si ciblé par Barrage d’ombre à cause d’Absorption par les ténèbres.

— SPREAD avec Sombre révélation or utiliser une immunité.

Renvoyer Barrage d'ombre avec Renvoi de sort
Renvoyer Barrage d'ombre avec Diffusion de la magie

Dazar, le Premier Roi : Boss

Dazar

— Commence le combat avec Reban, enfourche T’zala a 80% de vie, et partage un Lien éternel avec elle.

— DODGE Lance perforante.

— SPREAD pour Choc aérien.

— MITIGATE▲ Combo de lames.

— HEAL▲ durant Destruction dorée et DODGE les cleave de mêlées d’Or incandescent — TOURNER▲ le boss dos au groupe.

Reban

— DODGE Bond de prédateur — Cible toujours le tank.

— KICK▲ Rugissement mortel.

T'zala

— Est renforcée par Dazar lorsqu’il la chevauche (80%).

— SPREAD pour Bond sismique — Les dégâts sont réduits selon la distance entre les bonds, mais assurez vous de rester à portée de soin.

— Vous pouvez interrompre cette capacité en sortant de combat lorsque le boss est en l’air, en plein saut sur vous. Il sautera toujours sur le joueur le plus éloigné en premier.

— DISPELL ou MITIGATE▲ Mutilation sauvage.

Deflect Combo de lames ou Mutilation sauvage avec Renvoi de sort

Stop bond sismique avec Camouflage dans l'ombre
Stop bond sismique avec Vanish
Stop bond sismique avec Feindre la mort

Stop bond sismique avec Invisibilité

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