KR - Kings' rest
Repos des Rois
Guide du donjon mythique + pour la Saison 2 de Midnight.
33:00
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26:24
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19:48
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Rage
Magie
Maladie
Malédiction
Saignement
Poison
▲ healer
▲ tank
▲ DPS
LISTE DE COURSES
DISPELL OFFENSIFS
Druide
Chasseur
Voleur
Evocateur
Moine
Mage
Chasseur
Prêtre
Chaman
Démoniste (pet)
Dispell
Druide
Chaman
Mage
Moine
Paladin
Druide
Evocateur
Moine
Paladin
Prêtre
Evocateur
Utilitaires
Chaman
Evocateur
Mage
Chasseur (pet)
Druide
Paladin
DK
Démoniste
Elfes de la nuit
Elfes de sang
Serpent Doré : Trash
KICK
— Salve maléfique : Dégâts de groupe + DOT
— Éclair de givre-ombre : Dégât ciblé
DODGE
— Fosse du désespoir : Fixation + fear
— Heurt de suppression : Cône frontal
— Tourbillon d’ombre : Tourbillon + AOEs au sol
Dispell
— Salve maléfique – DISPELL
— Fureur ancestrale – DISENRAGE
— Inhibiteurs libérés – DISENRAGE
— Lié par l’ombre – PURGE
Autre
— HEAL▲ les Heurts lourds des golems. Ils obtiennent Inhibiteurs libérés à 50% de vie.
— Lié par l’ombre tue la cible lorsque retiré, vous pouvez les purger un par un ou au dispell de masse.
— Défense vigilante est dirigée vers un joueur aléatoire et empêche toute attaque frontale. Restez en mêlée pour la contourner rapidement.
Dispell Lié par l'ombre avec Torrent arcanique
Dispell Lié par l'ombre avec Dissipation de masse
Le Serpent Doré : Boss
Stratégie
— POSEZ Crachat d’or à distance — vous pouvez les stacker.
— FOCUS▲ et CC Or animé après Appel du lucre pour empêcher Lustre.
— HEAL/DEF▲ Bourrasque serpentine en faisant attention au bump.
— MITIGATE▲ Battement de queue.
Événement du Sépulcre
KICK
DODGE
— Surcharge : AOE canalisée
— Heurt éruptif : AOE ciblée
— Tempête de lames : Tourbillon
— Salve d’ombre : AOEs au sol
— Bond de prédateur : Cleave frontal
Dispell
— Barricade de capitaine – PURGE
— Frappe de serpent – DISPELL
— Rupture soudaine – DISPELL
— Saignement létal – DISPELL
— Berserker bestial – DISENRAGE
Autre
— FOCUS▲ Capitaine de la garde Atu pour limiter le nombre de casts de Barricade de capitaine.
— Frappe de serpent et Rupture soudaine sont des snares qui peuvent être retirés à l’aide de techniques de mouvement.
— HEAL▲ Fourche d’éclairs et Drain de sang.
— MITIGATE▲ Saignement létal.
Retirer Frappe du serpent et rupture soudaine avec Soif du tigre
Retirer Frappe du serpent et rupture soudaine avec Changeforme
Retirer Frappe du serpent et rupture soudaine avec Main de liberté
Retirer Frappe du serpent et rupture soudaine avec Marche de l'esprit
Retirer Frappe du serpent et rupture soudaine avec Cercle démoniaque amélioré
Retirer Frappe du serpent et rupture soudaine avec Avabcée de la mort
Retirer Frappe du serpent et rupture soudaine avec Désengagement
Retirer Frappe du serpent et rupture soudaine avec Tempête de lames
Retirer Frappe du serpent et rupture soudaine avec Disparition
Retirer Frappe du serpent et rupture soudaine avec Disparition (fantasme)
Enfermer
Enfermer est une mécanique où les constructions (et Mchimba) enferment un joueur à l’intérieur de l’un des quatre sarcophages situés dans la salle.
Lorsqu’un joueur est enfermé, les constructions canalisent Plainte de deuil.
Si vous êtes ciblé, vous devrez spammer la capacité de votre nouvelle barre d’action pour secouer le sarcophage dans lequel vous vous trouvez et alerter les autres joueurs, qui devront le trouver et interagir avec pour vous libérer.
N’OUVREZ PAS le mauvais sarcophage, ou une momie en sortira.
Notez que les joueurs ne peuvent être enfermés que dans l’un des deux sarcophages de la moitié de salle dans laquelle vous vous trouvez. Tous les joueurs du groupe doivent se trouver dans la même moitié de salle pour que cela fonctionne.
Mchimba : Trash
KICK
— Décharge abjecte : Dégâts de groupe et DOT
DODGE
— Frappe purificatrice : AOE au sol (sur le tank)
— Fluide d’embaumement : AOE au sol
Dispell
— Fluide d’embaumement – DISPELL
— Décharge abjecte – DISPELL
Autre
— Libérez la cible d’Enfermer et HEAL▲ Plainte de deuil.
Mchimba l’Embaumeur : Boss
Stratégie
— Assurez vous de tuer les golems avant d’engager le boss pour éviter Contrôle d’assemblages.
— DEF▲ si ciblé par Drain des fluides, DODGE Acides explosifs et HEAL▲ la cible pour retirer Dessèchement — Vous pouvez annuler entièrement cette mécanique en sortant de combat après que la canalisation ait commencé.
— HEAL▲ Heurtoir d’éveil et KICK▲ la Décharge abjecte des momies.
— Libérer la cible d’Enfermer le plus vite possible, pour éviter que le boss n’ouvre d’autres sarcophages et ne libère des momies.
— POSEZ Brûlure de la corruption sur les bords de la salle.
Stop Drain des fluides avec Disparition
Stop Drain des fluides avec Feindre la mort
Stop Drain des fluides avec Invisibilité
Conseil des tribus: Trash
KICK
— Maléfice : Métamorphose
— Trait du spectre : Dégât ciblé
DODGE
— Charge violente : Saut + AOE
— Soulèvement sismique : AOE + bump
Dispell
Autre
— FOCUS▲ les chamans et leurs Totems de marée de soins.
— MITIGATE▲ Broyage spirituel.
— CC Bond de prédateur.
Retirer Horion de glace avec Soif du tigre
Retirer Horion de glace avec Changeforme
Retirer Horion de glace avec Main de liberté
Retirer Horion de glace avec Marche de l'esprit
Retirer Horion de glace avec Cercle démoniaque amélioré
Retirer Horion de glace avec Avancée de la mort
Retirer Horion de glace avec Désengagement
Retirer Horion de glace avec Tempête de lames
Retirer Horion de glace avec Disparition
Retirer Horion de glace avec Disparition (fantasme)
Conseil des tribus : Boss
Kula la Bouchère
— DODGE Haches tourbillonnantes — Retournez au point d’origine de la capacité après la première rotation pour limiter le mouvement nécessaire. Ces haches apparaissent au centre de la salle après la mort de Kula pour le reste du combat.
— DEF▲ ou DISPELL Hache tranchante.
Aka'ali la Conquérante
— SOAK Débarouler — La cible peut également utiliser une immunité ou sortir de combat pour annuler la charge. Cette capacité se répète après la mort d’Aka’ali pendant le reste du combat.
— MITIGATE▲ Revers débilitant et ne vous faîtes pas bump hors de la plateforme. Kite le boss ou utilisez un CD défensif pour contrer Défenses brisées.
Zanazal le Sage
— KICK▲ Nova de poison — peut également être DISPELL si vous souhaitez perdre du temps, de la vie, des GCDs et le respect de votre healer.
— HEAL▲ Arc éclair.
— FOCUS▲ les totems après Appel des éléments dans l’ordre suivant:
- L’Explosion du totem explosif est mortelle.
- La Perturbation du totem fulgurant est franchement handicapante.
- Le Torrent du totem de torrent est légerement agaçant.
Stop Débarouler avec Disparition
Stop Débarouler avec Feindre la mort
Stop Débarouler avec Invisibility
L’ombre de Zul
DODGE
— Sombre révélation : AOE autour d’un joueur
Dispell
Autre
— HEAL▲ Barrage d’ombre.
— SOAK Nappe de ténèbres sauf si ciblé par Sombre révélation et utiliser un défensif si ciblé par Barrage d’ombre à cause d’Absorption par les ténèbres.
— SPREAD avec Sombre révélation or utiliser une immunité.
Renvoyer Barrage d'ombre avec Renvoi de sort
Renvoyer Barrage d'ombre avec Diffusion de la magie
Dazar, le Premier Roi : Boss
Dazar
— Commence le combat avec Reban, enfourche T’zala a 80% de vie, et partage un Lien éternel avec elle.
— DODGE Lance perforante.
— SPREAD pour Choc aérien.
— MITIGATE▲ Combo de lames.
— HEAL▲ durant Destruction dorée et DODGE les cleave de mêlées d’Or incandescent — TOURNER▲ le boss dos au groupe.
Reban
— DODGE Bond de prédateur — Cible toujours le tank.
— KICK▲ Rugissement mortel.
T'zala
— Est renforcée par Dazar lorsqu’il la chevauche (80%).
— SPREAD pour Bond sismique — Les dégâts sont réduits selon la distance entre les bonds, mais assurez vous de rester à portée de soin.
— Vous pouvez interrompre cette capacité en sortant de combat lorsque le boss est en l’air, en plein saut sur vous.
— DISPELL ou MITIGATE▲ Mutilation sauvage.
Stop bond sismique avec Vanish
Stop bond sismique avec Feindre la mort
Stop bond sismique avec Invisibilité



